Publicado por Cromatic en 26 - marzo - 2013 0 comentarios

Lara ha vuelto. Al igual que nuestro podcast que, aunque un pelin mas tarde de lo habitual, vuelve lleno de contenido.Tan lleno que dura unos cuantos minutos de mas… Esta semana destacamos los siguientes contenidos:

  • Las tiendas inglesas tienen miedo a que Wii U vuelva a ser un caso GameCube
  • DuckTales anunciado.

A todo esto, y como plato fuerte, analisis extenso de Tomb Raider. Crystal Dynamics ha resucitado la franquicia a la heroina nacida en los 32 bits. Pero ha resucitado en plan diosa griega o en plan zombie? Os damos nuestra opinion.

Sin mas, Sayonara !!!

P.D.: nos han dicho que si comprais un par de gafas en Alain Afflelou os regalaran un par por un euro mas, con una bolsita de regalo… Es como el Cambiazo de Media Markt oiga !!

Tomb Raider

Publicado por Bonembud en 6 - mayo - 2012 3 comentarios

Esta semana toca hablar de lo Indy… Errr, no perdón, del Doctor Jones no, sino de lo indie. De juegos independientes. ¿Qué se puede considerar un juego indie? Por otro lado tocan unas noticias que darán mucho que hablar, junto a las frases lapidarias, noticias curiosas, lanzamientos, El Bar y otras secciones habituales. Destacamos:

  • ¿Qué narices pensamos de Call of Duty: Black OPS 2?
  • The Elder Scrolls Online: ¿otro MMO más?
  • God of War y su modo multijugador
  • “Las consolas están muertas” ¡Consolas zombi!
  • Juego desengrasante: Botanicula.
  • Debate: Los juegos indie.

Os recordamos que podéis seguirnos en TwitterFacebook o encontrarnos en iTunes.

Publicado por Cromatic en 26 - febrero - 2012 3 comentarios

¡Hola naranjitos y naranjas mecánicas!

Tras una semana de ausencia, volvemos a estar aquí y os traemos de la mano de Jimmyx el análisis de Catherine. Además, volvemos con Aquellos Maravillosos Años, para viajar esta vez a 1986.  Las noticias/debates destacables de esta semana son:

  • Lanzamiento de PS Vita en España
  • El trato a los juegos indie en Xbox Live
  • El Free to Play en consolas

Todo esto junto a las frases lapidarias, noticias curiosas, titulares y próximos lanzamientos.

“Homer, cuando te conocí no eras astronauta. No sabías ni usar el teléfono, pero te respetaba y siempre te respetaré, pase lo que pase”

Publicado por Jimmyx en 22 - febrero - 2012 4 comentarios

El pasado 14 de febrero llegaba a Steam Dear Esther, un juego basado en un mod gratuito de Half Life 2 de 2008. Llamó la atención de unos cuantos usuarios, entre los que me incluyo, y no tardó ni 6 horas en amortizar lo que había costado su profundo lavado de cara. Quizá fue lo preciosista de su diseño artístico que mostraban en su tráiler o lo poco que se sabía tanto de sus mecánicas o de su argumento, pero parecía algo novedoso y desconcertante a partes iguales.

“Una isla desierta… un hombre perdido… recuerdos de un accidente fatal… un libro escrito por un explorador moribundo.”

No tardaron en salir los primeros análisis y, aunque sin intención de menospreciar ni mucho menos al juego, algunos dudaban de considerar la obra de Thechineseroom como un videojuego. Dada la linealidad de su desarrollo y la escasa interactividad que ofrece, muchos dudaban si enmarcar al título en esta categoría, unos pocos no dudan de calificarlo como “experiencia interactiva”.

Por mi parte, no albergo ninguna duda en asignarle el rango de videojuego, además me atrevo a decir que es una propuesta de lo más inmersiva, valiente y original que he tenido el placer de jugar últimamente.

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