Publicado por Bonembud en 27 - septiembre - 2011 0 comentarios

Hace unos meses se mostraron las primeras capturas del nuevo Syndicate y ¡Oh, horror! La gente se llevó las manos a la cabeza y puso el grito en el aire, “¡Otro FPS más. Menuda mierrrda de generación que llevamos”. Además algunos incluso dicen que es debido al éxito de Deus Ex Human Revolution… Espero que no sean muchos, ya que si nos detenemos a pensar un poco, ¡pero un momentito minúsculo nada más! nos daríamos cuenta de que esa decisión se tomó hace la tira de tiempo y no la condiciona un juego de lanzamiento tan reciente.

Syndicate fue un juego que me marcó. Fue uno de mis juegos de la infancia en aquella Commodore Amiga 1200 tan fantástica, en la época de Flashback, Walker, Ruff´N´Tumble, Monkey Island… Entonces ¿debería enfadarme o sorprenderme por el cambio de rumbo de la saga? No señor. Que iba a ser un FPS era casi demasiado obvio, no desde su anuncio, sino desde el momento en que salieran los rumores de este Syndicate, ya hace mucho tiempo. Así que era algo que tenía que asumir. Porque los tiempos van cambiando. Y tras ese juegazo llamado Left 4 Dead tampoco era de extrañar que tuviera un cooperativo multijugador a cuatro. En realidad esto sucede con multitud de juegos (se puede dibujar una cadena de los juegos más exitosos de un género, coger las características y ver cómo imperan o cambian cuando una rama crea furor. Ahora en los juegos de conducción arcade, por ejemplo, está de moda que los escenarios sean dinámicos y se destruyan). Si sacaran hoy un Syndicate como el original, pues… en mi humilde opinión estaría abocado al fracaso. En otras palabras, podrían haber actualizado la mecánica y sacar para PC un nuevo juego de estrategia. Y tal vez  no hubiese estado mal, ojo. Pero sabiendo hoy cómo funciona el mercado y cómo han evolucionado las mecánicas jugables, la decisión más lógica era hacer un FPS. Al menos si desean revitalizar la saga y darle bombo.

¿Saldrá un buen juego? ¿Conservará el espíritu y la ambientación del original? Esto ya no lo puedo responder. Si no, siempre quedará volver atrás en el tiempo y rejugarlo.

Por supuesto, estoy abierto a cualquier opinión y me gustaría saber más puntos de vista acerca del tema. ¿Qué pensáis que debería haber hecho Starbreeze?

Publicado por Proyecto Cromatic en 24 - mayo - 2011 5 comentarios

¡¡Buenas una semana mas!! Esta semana, por problemas varios, Cromatic se ha tirado a la piscina como antaño y ha hecho el podcast él solito. Aunque para paliar esta soledad podcastera, invitó a HOMER SIMPSON. Esperamos vuestra comprension respecto a la dificultad que esto conlleva, pero no podiamos dejar a nuestros oyentes tirados una semana. ¡¡NONONO!!
En este podcast, entre noticias, titulares y demás, analizamos Brink, el ultimo titulo que nos trae Bethesda. Un titulo que intenta revolucionar los FPS (palabras de Splash Damage, su desarrolladora…).

Esperamos como cada semana vuestros comentarios en los distintos medios de contacto, y haceros twitter que es lo que mas usamos XD.

¡¡Sayonara!!