Thomas Was Alone. La unión hace la fuerza. – Análisis

Estamos en el año 2013 después de Jesucristo. Toda la industria del videojuego está ocupada por los AAA y los gráficos hiperrealistas… ¿Toda? ¡No! Un pequeño juego poblado por irreductibles rectángulos resiste todavía y siempre ...

Thomas Was Alone

111 – Proyecto Cromatic

Que pasa troncos!! Hoy os dejamos un programa debuti, en el que nos tomamos la libertad de hacer un viaje al pasado, mas concretamente al 1993.Y con una perspectiva de ...

Far Cry 3 :Blod Dragon

[GamesTribune] Una caja de arena

Nada nos hace sentir tan poderosos como el saber que tenemos libertad para tomar decisiones propias y navegar por los ríos creados a partir de nuestro criterio, aceptando como nuestras ...

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Publicado por Cromatic en 13 - mayo - 2013 Sin comentarios

Que pasa troncos!! Hoy os dejamos un programa debuti, en el que nos tomamos la libertad de hacer un viaje al pasado, mas concretamente al 1993.Y con una perspectiva de entonces, repasamos algunas noticias de esta semana… A ver que os parece el invento. XD.

El analisis de esta semana, acompañado de Chimos y Palotes, vamos a hacerlo de Far Cry 3: Blood Dragon, un juego que nos ha sorprendido y que rebosa sabor de peli ochenterea por todos los costados.

Esperamos que os guste el programa.Y si no es asi, mejoraremos en el siguiente.O no.. Sayonara!!

Blood-Dragon1

Publicado por Cromatic en 5 - mayo - 2013 2 comentarios

Buenas!! Volvemos una semana mas con mas intencion que voz. La semana de lluvia y frio nos ha pasado factura, y ha perjudicado a algunos de los componentes de esta banda.Pedimos disculpas por adelantado. Esta semana destacamos:

  • Triple trailer de GTA V
  • Call Of Duty: Ghosts
  • Nuevos trailers de los juegos mas esperados de este año.
  • Fx Futbol.

Esto no seria un programa habitual sin la racion de Noticias Curiosas y Frases Lapidarias. El analisis de esta semana recae sobre Sly 4: Ladrones en el Tiempo, donde Bonembud nos hablará de este juego.

Sin mas, invitaros a que nos dejeis un comentario en iTunes y/o en  iVoox.

Sayonara !!!

Sly-4-Prowl

 

Publicado por Cromatic en 2 - mayo - 2013 1 comentario

Este fin de semana se celebrará en Barcelona la Final Cup 4 de la LVP. En este magno evento, tendrá lugar las finales de juegos como Call Of Duty, League Of Legends, Fifa 13, Halo 4, Starcraft 2 entre otros muchos mas eventos, que como no, recomendamos que asistais si soys de Barcelona. El evento tendrá lugar en el edifició DHUB (Ver mapa). Las entradas se pueden adquirir desde ya desde la propia web de la LVP .

Por si no podeis acudir al evento, por aqui podreis seguir en directo los streamings a traves de tres canales. Segun la LVP, los tres canales serán: Escenario Principal (StarCraft II, Black Ops II, Halo 4, FIFA13), Escenario League of Legends y Arenas Black Ops II + FIFA13. Desde la pestaña “Final Cup 4 en directo” (proximamente disponible..) podreis ver los tres canales. A continuacion,los horarios de retransmision que ha facilitado la LVP:

 

ESCENARIO PRINCIPAL

Sábado

10:30 Inicio emisión
11:00 Cuartos de Final StarCraft II

  • ToXiC vs Mikoel
  • LoLvsxD vs Botvinnik

14:00 Semifinales StarCraft II

  • VortiX vs Ganador Semi 1
  • LucifroN vs Ganador Semi 2

17:00 Gran Final StarCraft II
18:30 Gran Final BlackOps II PS3: AirGaming vs Fantastic4
20:00 Grupo D BlackOps II Xbox 360

  • Ozone GIANTS!
  • Karont3
  • ComandoElite.OMG
  • ComandoElite.720

22:00 Gran Final Halo 4

 

Domingo

10:30 Inicio emisión
11:00 Cuartos de Final de Black Ops II
16:20 Presentación Semifinales Black Ops II
19:00 Gran Final FIFA13
20:30 Gran Final Black Ops II XBOX360

ESCENARIO LEAGUE OF LEGENDS

Sábado

10:30 Inicio de Emisión

11:00 Grupo A

  •  Mediavida vs myRevenge
  •  Mediavida vs Dimegio
  •  RackGames vs Dimegio
  •  RackGames vs myRevenge
  •  Dimegio vs myRevenge
  •  RackGames vs Mediavida

18:30 Showmatch

19:30 Grupo B (primera parte)

  •  ComandoElite vs Aversion
  •  ComandoElite vs OverGaming
  •  34united vs OverGaming

Domingo

10:30 Inicio de Emisión
11:00 Grupo B (segunda parte)

  • 34united vs Aversion
  • OverGaming vs Aversion
  • 34united vs ComandoElite

14:45 Showmatch
16:00 Semifinales
21:30 Final Absoluta

ARENAS BLACK OPS II + FIFA

Sábado – Black Ops II

10:30 Inicio Emisión

11:00 Grupo A

  • DarkGamers
  • MaximuM
  • AmeniZe
  • xShine

14:00 Grupo B

  • OverGaming
  • 34united
  • Dimegio
  • TsG.KINGs

17:00 Inicio del Grupo C

  • Cerberus
  • x6tence
  • BE4RE
  • xPerience

20:00 Inicio del Grupo D

  • Ozone GIANTS!
  • Karont3
  • ComandoElite.OMG
  • ComandoElite.720

Domingo – FIFA13

11:00 Cuartos de Final FIFA13
16:00 Semifinales FIFA13

Os esperamos en la Final Cup 4 !!

Publicado por Blake Slayer en 17 - mayo - 2013 Sin comentarios

Estamos en el año 2013 después de Jesucristo. Toda la industria del videojuego está ocupada por los AAA y los gráficos hiperrealistas… ¿Toda? ¡No! Un pequeño juego poblado por irreductibles rectángulos resiste todavía y siempre al invasor…

Actualmente, donde los potentes motores gráficos, las explosiones y las físicas más complejas pueblan las listas de juegos más vendidos y acaparan el mercado, encontrarnos con un juego como Thomas Was Alone es señal de que a veces nos olvidamos de la pureza y la simplicidad de la palabra “diversión”. Mike Bithel (@Mikebithell) decidió olvidarse todo lo superfluo, y empezó a soltar todo ese lastre a la hora de crear este juego. La manera más sencilla de explicar que es Thomas Was Alone sería decir que nuestro objetivo es encajar unos rectángulos de colores en sus correspondientes huecos, pero dicho así no suena tan apetecible, verdad? Para ello, necesitaremos una respuesta un poco más extensa….

Thomas es una IA (Inteligencia Artificial) dentro de un ordenador que, cansado de realizar siempre las mismas rutinas, empieza a cuestionarse su existencia y su función. Así que decide terminar con todo eso, y marcharse  en busca de respuestas. Las mismas mismas respuestas que todos perseguimos y que en algún momento de nuestras vidas nos hemos planteado: ¿Quienes somos? ¿A donde vamos? ¿De donde venimos? ¿Estamos solos en este universo? Así de esta manera, emprenderá un viaje hacia lo desconocido.

Thomas Was Alone luce un aspecto visual que a falta de encontrar otra palabra mejor, definiremos como “peculiar”. Y es que este juego en 2D es quizá el paradigma de lo minimalista: Un fondo de color solido, con varias estructuras y plataformas negras de lineas gruesas, y unos sencillos rectángulos de colores con los cuales sólo podremos movernos y saltar. Jugablemente tampoco destaca por mostrarnos innovaciones revolucionarias. Cada rectángulo, IA, o personaje (depende de como queramos denominar a nuestros protagonistas) posee una característica y forma que lo hace diferente al resto. Uno saltará más alto, otro podrá flotar en el agua, otro nos permitirá rebotar sobre su superficie, etc. La mecánica del juego es ir combinando esas diferentes características para poder avanzar a lo largo de la pantalla y llegar a nuestro objetivo. Y ya está. Visual y jugablemente no encontraremos gran cosa más. Pero no cometáis el error de juzgar un libro por su portada, ya que la grandeza de este juego no se encuentra en su jugabilididad, sino en su historia y sus personajes.

A medida que vayamos encontrando otras entidades, un narrador en off se encargará de traducir los sentimientos y pensamientos de esas pequeñas y graciosas formas poligonales. Poco a poco iremos descubriendo que cada IA tiene su propio carácter, su personalidad, su sentido del humor y su filosofía de vida. Y aquí radica la magia de este juego. Thomas Was Alone consigue insuflar sentimientos a esos seres inanimados, dotarlos de motivaciones para seguir adelante, y lo mas importante, conseguir que esos rectángulos de colores nos importen.

El juego sabe usar sus cartas, y para enfatizar su brillante guión y la actuación de esa voz en off a modo de narrador omnisciente, usa una de las B.S.O. más bonitas y relajantes que oído en años. David Housden es el artífice de las piezas musicales que nos acompañaran a lo largo de este periplo, y su gran maestría a la hora de componer piezas simples a la par que harmoniosas con aquello que vemos en pantalla, hace que nuestro corazón se vuelque cada vez más en las aventuras de Thomas y sus amigos. También, y pese a que con anterioridad he dicho que visualmente el juego podría parecernos algo simple, algunas pantallas hacen gala de un juego de luces y sombras que ligan perfectamente con la tónica del juego, sencillas pero efectivas, aumentando el dramatismo en determinados momentos.

La obra de Bithel es corta, no nos vamos a engañar. En una tarde, y sin mucho esfuerzo, nos podremos pulir el titulo del tirón. El juego consta de 10 partes, con 9 puzzles cada una, y siendo honestos la dificultad brilla por su ausencia. Quizá aquí es donde le podríamos achacar algún fallo al titulo. Pero su corta duración es intencionada. El juego dura lo que tiene que durar, y alargarlo más podría ser un fallo. Si bien es cierto que los desafíos no suponen ningún reto al jugador,  su resolución nos anima a devorar las pantallas con dinamismo, ansiando así las ganas de avanzar en la trama y conocer más detalles sobre sus geométricos héroes.

Poco más se puede decir de Thomas Was Alone, solamente animar a todo aquel que quiera a descubrir una maravillosa historia sobre la amistad, la aceptación de nuestras propias limitaciones y cómo, con la ayuda de los demás, podemos superar todos los obstáculos que nos plantea la vida.  Porque este el autentico espíritu del juego, aprender que pese a nuestras diferencias, a todos nos aterra la idea de estar solos, y que conocer gente es hacernos un bien a nosotros mismos; aprender de los demás, reflexionar sobre nuestra persona y poder así, afrontar el miedo de exponer nuestros sentimientos al exterior.

Thomas Was Alone desprende carisma por todos y cada uno de los vértices de sus personajes, y el mimo y cariño con el que se ha hecho este juego se hace patente desde el primer minuto. En el fondo todos tenemos un pequeño Thomas en nuestro interior, y al igual que es una pena dejar que nuestro egocentrismo nos impida descubrir la inestimable ayuda y apoyo de aquellos que nos rodean, también lo seria dejar pasar la oportunidad de jugar a este precioso juego por el hecho de que visualmente sólo son cubos saltarines.

 

Publicado por Escaners21 en 12 - mayo - 2013 1 comentario

214631-Saints Row The Third game

Nada nos hace sentir tan poderosos como el saber que tenemos libertad para tomar decisiones propias y navegar por los ríos creados a partir de nuestro criterio, aceptando como nuestras las consecuencias que puedan derivar de dichas libertades, ya sean positivas o negativas. O nulas.

La libertad es un aspecto muy importante en nuestra sociedad: cada uno puede expresar sus opiniones sin temor a que alguien más poderoso las tache como inválidas; podemos tomar decisiones; y debemos ser conscientes, debido a todo esto, de los límites de nuestra libertad. La frase “mi libertad termina donde empieza la de otro” se hace más patente que nunca al analizar la anatomía de este apreciado y necesario poder.

En los videojuegos, la libertad tardó mucho en llegar, más por limitaciones tecnológicas que por falta de ideas o de pretensiones: las primeras consolas de nuestro medio no podían permitirse el lujo de aportar al jugador mayores lujos que ir avanzado por la pantalla lateralmente, saltando y esquivando enemigos con malas intenciones. Éramos partícipes de aventuras prefijadas, con un principio, un desarrollo y un final absolutamente lineal. El mundo que plasmaban dichas obras sólo se desarrollaban en nuestra imaginación: visitábamos poblados, montañas nevadas, cementerios y otros escenarios que nos invitaban a pensar cómo era ese mundo, cómo de grande resultaba y cuántas aventuras se podrían vivir en él. Nosotros vivíamos la nuestra, controlada, que por aquella época inicial era lo suficiente como para sentirse satisfecho.

(más…)

Publicado por Cromatic en 29 - abril - 2013 Sin comentarios

Ey !! Una semana mas os traemos un nuevo programa para entreteneros durante un rato. Esta semana destacamos los siguientes temas:

  • Microsft presentará su nueva consola el 21 de mayo.
  • Nintendo no hará conferencia en el E3.
  • Metal Gear Solid: The Legacy Collection.
  • Shinji Mikami y la actualidad de los survival horror.

Y acompañando a estos temas, tendremos las secciones de siempre y alguna sorpresa. Esta semana no tendremos analisis como tal, sino que haremos un “A que le estamos dando?”, repasando a qué estamos jugando actualmente. Avisamos que el programa de esta semana puede herir sensibilidades mentales.Pedimos disculpas por las tonterias incluidas en este ejemplar sonoro. XD.

Sin mas, os invitamos a que nos dejeis algun comentario en iTunes y/o en  iVoox.

Sayonara!!

109-2

Publicado por Cromatic en 22 - abril - 2013 12 comentarios

Buenos dias !! Se inicia una semana mas con un lunes (~_~;) , y para que la empeceis con buen pie, os dejamos calentito, calentito, un nuevo programa de estos que solemos hacer nosotros.Un programa largo, con bastante contenido, para que nos aguantéis media jornada laboral… Esta semana destacaremos, entre otras noticias, el anuncio de Batman Arkham Origins y el contenido de un nuevo Nintendo Direct que se celebró la semana pasada donde hubo cosillas suculentas para comentar. Como siempre, a estas noticias les acompañaran las noticias curiosas y frases lapidarias (los Rumore,Rumore lo dejamos para el programa que viene…).

Esta semana tenemos nueva crónica de RealLopeor en “Podria haber sido Peor”, donde nos contará que tal le fué en la presentación de FIFA 14 que tuvo lugar en Madrid la semana pasada.Avisamos que sorprende, como no.

El analisis de esta semana recaerá sobre Bioshock Infinite, sin duda alguna, uno de los lanzamientos mas importantes y esperados de este año. Para hablar de este juego y poder abarcar lo que necesita, le hemos dedicado dos partes en el programa: una, el analisis normal.Y dos, una total spoiler del juego, que lo grabamos despues del cierre del programa, y que avisamos con antelacion para los que no lo hayan jugado, que no se traguen nada. Os invitamos a que reflexioneis sobre tal juego y nos dejeis vuestros comentarios en el post de este programa.

Sin mas, agradeceriamos vuestra reseñan en iTunes y/o en  iVoox.

Tambien os dejamos los enlaces para que podais escuchar las entrevistas que nos hicieron esta semana!! Por un lado, los amigos de No Mas Hype entrevistan a Cloudfrn, en lo que llaman ellos “Los Luigis del podcasting”. Podeis oir/descargar la entrevista desde AQUI .

Por otro lado, los amigos de Tecnoslave entrevistaron a Cromatic en su ultimo programa, en una charla entre amigos mas relajada de lo normal e interesante. Podeis escuchar o descargar el programa desde AQUI

Sin mas, sayonara!!

P.D.: Muchas gracias tanto a No Mas Hype como Tecnoslave por las entrevistas.Esperamos repetir. ;) Bioshock-Infinite-mod

 

Publicado por Cromatic en 12 - abril - 2013 1 comentario

Buenas !! Como algun@s sabreis, el amigo Cromatic ha sido padre nuevamente este lunes, con lo que el podcast no se pudo subir hasta fecha de hoy. Ademas, esta semana NO grabamos, por lo que os dejamos este podcast, inedito hasta ahora, para que tengais ración cromática esta semana. Podcast donde destacamos las siguientes noticias:

  • Disney cierra LucasArts.
  • Primeras reviews de Ouya.
  • La nueva consola de Microsoft y los lios con su posible conexion permanente.
  • Peticion para que Metal Gear Solid V:The Phantom Pain venga doblado a nuestro idioma.Hablamos con su propulsor.

Esta semana hablamos de Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate de 3DS.

Y como siempre, podeis dejar vuestros comentarios sobre el programa en el post creado a partir de este podcast, y/o dejarnos un comentario en plataformas  como  iTunes iVoox

Sayonara !!!

castlevania-Mirror-of-Fate